【杂项笔记】Dear Imgui的一些学习笔记

一个非常厉害的库,值得学习。

关于Dear Imgui处理窗口过程相关的笔记

//通过窗口过程来实现鼠标与imgui的交互
LRESULT __stdcall dWndProc(const HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
//初始化相关逻辑
	if (!settings.ImGuiInitialized)
		return CallWindowProc(oWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);

//当游戏窗口改变时,imgui窗口也改变
	if (uMsg == WM_SIZE) {
		WaitForSingleObject(DirectX::hRenderSemaphore, INFINITE);
		if (pRenderTargetView) {
			pRenderTargetView->Release();
			pRenderTargetView = nullptr;
		}
		ReleaseSemaphore(DirectX::hRenderSemaphore, 1, NULL);
	}

/*让imgui接收窗口过程,不传递给游戏(但是好像失败了,网上搜原因可能是因为
部分Unity游戏设计时对于接收鼠标和键盘输入使用了Input类,导致窗口过程中无法
通过此方法拦截,可以通过逆向来找到Input函数,然后通过hook来拦截)*/
	if (ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(hWnd, uMsg, wParam, lParam)) 
		return true;

	KeyBinds::WndProc(uMsg, wParam, lParam);

//当窗口显示时显示原始鼠标指针,用来与窗口交互
	if (KeyBinds::IsKeyPressed(settings.KeyBinds.Toggle_Menu))
	{
		settings.bShowMenu = !settings.bShowMenu;

		if (settings.bShowMenu) {
			while (ShowCursor(TRUE) < 0);
			ClipCursor(NULL);
		}
		else {
			while (ShowCursor(FALSE) >= 0);
		}
	}

	return CallWindowProc(oWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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